太阳帝国的原罪2
|2024.08.15上市|策略战棋SLG|支持中文
Sins of a Solar Empire II
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《Sins of a Solar Empire II》是备受好评的太空策略游戏的续集,它将实时战斗策略与4X的深度无缝融合。作为皇帝和战斗指挥官,你必须带领六个可玩的阵营之一,对抗灭绝的威胁,取得胜利!
没有轮流,没有战斗模式,也没有策略模式。只有一个模式,而且全都是实时的。
立即放大来控制战术交战,每一枚导弹,炮塔和船只都被完全模拟并成为战斗的重要部分。立即缩小以管理你的帝国,每个小行星,月亮和行星都围绕其母体轨道,形成一个缓慢演变的战略景观。
《Sins of a Solar Empire II》带来了庞大的帝国,巨大的舰队,以及只能在《Sins II》中找到的全新且令人兴奋的游戏体验。
一个动态的银河系: 行星以实时方式围绕其恒星轨道旋转,使得银河系的结构慢慢改变,产生新的战线和新的机会。玩家可以查看未来一小时内的银河系状态,以便准备他们的策略。
3个独特种族: 现在是战争年35年,新兴的TEC,外星的Vasari,和异端的Advent被迫适应和进化以求生存。
每个种族都有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们的游戏改变新的帝国系统增加了全新的战略能力:
6个可玩的派系: 父系种族进一步由具有各自独特特征和玩家风格的独特子派系区分开来,这些风格反映了他们的动机和目标。例如,TEC:Primacy是一个排外的"人类优先"的帝国,专注于侵略,而Vasari:Exodus愿意为了维持他们的流动帝国而毁灭行星。
战斗模拟: 详细的战斗模拟为战术游戏增添了难以置信的深度。具有自身俯仰和跟踪速度的炮塔使得瞄准解决方案在战斗中变得重要。完全模拟的导弹可以被飞船阻挡或被点防御摧毁。关于护盾,装甲和船体点的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。
帝国管理: 所有的星球和船只现在都可以在一个地方轻松分析、定制和升级,无需在你的帝国中找到并点击所有单位的繁琐。智能建造系统将会为满足任何物品、研究或单位建造请求排队整个前提条件链。
舰队管理: 新的舰队系统包括了可以随时请求特定增援的能力。请求的单位将自动从最优工厂排队并集结到舰队。结合智能建设,这让你可以专注于重要的战术决策和大局战略。
单位定制: 现在可以使用各种特殊物品自定义行星表面,这些物品会根据种族和行星类型而变化。战舰、巨人和星际基地也可以使用针对特定种族的物品进行定制,以填补舰队组成中的空白或针对特定战略。
小型势力: 现在有许多小型势力居住在银河系中,他们提供贸易,拍卖稀有物品,如果你有足够的影响力,还可以使用他们最强大的能力。你会成为他们的朋友,还是为了防止你的敌人利用他们反对你而消灭他们呢?
外交: 新功能包括新的提议/反提议系统,赠送或索求行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,这防止了你的"盟友"在协议到期前背叛你 - 但是要时刻注意时间!
多核64位引擎: 《Sins II》引擎能够利用所有可用的核心和RAM来最大化性能,现在和将来都能做到。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等等,共同创造出一幅美丽的画卷。
支持10人多人游戏: 云端在线系统支持“加入代码”和大厅,使得和他人游戏变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友晚来,人类甚至可以接替AI玩家。
游戏内MOD支持: MOD支持已经整合到游戏中,使发现、安装和分享MOD变得容易。自定义地图会自动分享给多人游戏,避免了每个人提前下载的麻烦。
易于学习,难于精通: 借助优雅且直观的用户界面,Sins II 游戏易于上手。然而,要想精通你选择的派系,你需要真正的技巧。
Windows 11
8核处理器(英特尔Core i7第9代或AMD Ryzen 3x00系列)
16 GB RAM
3D显卡,配备4GB以上VRAM(Nvidia GeForce 1060或AMD Radeon 580)
需要 20 GB 可用空间
Windows 10 v1607+ / 11 (64位)
四核处理器(英特尔Core i5第五代或AMD Ryzen 2x00系列)
8 GB RAM
3D显卡,配备2GB VRAM(Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450
需要 20 GB 可用空间
© Stardock Entertainment和Ironclad Games Corporation。Sins of a Solar Empire是Stardock Entertainment的注册商标。保留所有权利。
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