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东周拟战

|2026.08.01上市|独立游戏|支持中文

Spring and Autumn Period

仅适用于中国大陆地区使用。

游戏平台:
数字版:
价格未公布

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游戏介绍

一,背景介绍
《东周拟战》中王室衰微,各方私争,战争不断,各国发展军工,鼓励耕战,变法图强。是维护周礼?还是革新锐志?周虽旧邦,其命维新!
公元前770年,避犬戎之难,诸侯保护周平王迁都洛邑,在东部洛邑地区建立王室新政权,稳定王朝局势。新都建立,但王室声望衰微,周平王在艰难的困境中不得不依靠众诸侯。为驱逐犬戎,秦国出力最盛,获得岐山以西地区。由于失去大片故土,王室近畿地区不断缩小,此时王室与最大的诸侯领地并无区别。王室的衰微,导致诸侯之间相互攻伐,形成较为强大的郑、晋、齐、鲁、燕、宋、楚等大国。
此时的郑国逐渐主持王室朝政,周平王暗中将朝政权力分于虢公,导致周王与郑公之间的矛盾尖锐,最终在郑庄公压力下,周天子赔礼道歉,不得不和郑庄公交换宗室人质,史称“周郑交质”。
公元前720年,平王趋势,周恒王继承王位。东周由此进入一个动荡的时期。史称“春秋战国”。

一,系统介绍
1)地图系统:游戏地图由方块组成,全土地拥有7000+方块组成,地图有地形高低和不同的地质地形。游戏开始地图有战争迷雾遮挡,需要玩家在莽荒之地逐渐探索出世界面貌。游戏中有后勤概念,超出后勤范围将对军队产生非常负面的影响。
2)势力系统:游戏中有220+诸侯势力,尽量还原了东周起始华夏大地上的各个派系和方国以及诸侯等。也初步采用了上古八姓“姬、姜、姒、嬴、妘、妫、姚、姞等”。
3)变法系统:游戏中拥有11个变法单元,每个变法单元对应左右两个方向,每个阶段采用不同的方向是值得自己去摸索的,并无固定哪个方向优劣。每次变法侯需要等待一定缓冲时候才能再次变法。变法对国家属性产生主要作用。
4)科技系统:游戏中有“政经”和“军工”两个体系,主要作用于国家属性和军队战斗力,部分科技对后勤产生很大作用。升级科技依赖国家的军科点数和政经点数。
5)周王室系统:游戏初步提供了一个概念性的周王室系统,主要提供朝敌,调停,勤王,纳贡,归属,封爵等作用。
6)外交系统:游戏中具备宣战,停战,联盟,联姻,毁盟,臣服,吞并等外交功能。待臣服诸侯,便可以吞并之。
7)事件系统:游戏中有突发事件系统,会影响国家的属性。
8)战争系统:游戏中可以创建军队,军队可以探索地图。战争中决定胜负的是:军团战士数量,军团战斗力,军团士气等。
三,游戏模式:
1)正常的策略模式,即策略游戏模式。
2)历史演示模式,一种演示战国进程的观看模式。

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系统配置
推荐配置

Windows 10 64 bit

higher

8 MB RAM

higher

需要 1 GB 可用空间

最低配置

暂无

Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300

8 MB RAM

NVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB

需要 500 MB 可用空间

2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam客户端将仅支持Windows10及更新版本。

开发商:GameMan

发行商:GameMan

类型:策略独立

上市时间:2026年08月01日

单人
仅限18岁以上玩家购买和使用!
语言界面完全音频字幕
简体中文
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