灾祸不断地在世间蔓延,死者回到阳间,王国腐败的统治。《Momodora: Reverie Under the Moonlight》的故事就是在这样一个被诅咒而日渐式微的大地上开始的。希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自仑村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地,但是时间一天比一天更少,而黑夜却一天比一天漫长。
Reverie Under the Moonlight是《Momodora》系列的第四作,是一部横版卷轴平台动作类游戏。你可以使用近战连击,闪避能力,大量的各种各样的道具和技能与敌人战斗。你可以选择在休闲模式里尽情体验游戏里神秘而丰富多彩的背景故事,也可以选择在残酷的高难度模式里挑战你反应速度的极限。
Momodora的第四作其实是这系列的前传,其中这款游戏的开发资源主要被集中用于提升游戏体验和画质。与之前的第三作相比,战斗系统也整体升级。另外,游戏内的人物的像素图形拥有了更高的分辨率,动作动画也进行了改良。
我们为游戏注入了海量的大大小小的细节,延伸了游戏世界的背景故事,也创造了更多更加刺激的Boss战。
我相信这这一作是Momodora系列里最好的一作,游戏设计也是目前系列中最完美的。
你好!我是Dan, 是Playism的高级游戏内容经理。我非常热爱《Momodora: RUtM》,所以想在这里为大家分享一下我的想法。
我伴随着早期的NES一起长大,这些年来横版动作游戏一直是我众多游戏类型里的最爱。早在Metroidyania流行之前,我迷恋着最原始版本的《Castlevanias》,《 Metroid》,《Contra》, 《Ninja Gaiden》和其他类似的游戏。大概在PlayStation的生命周期的一半时,2D类游戏开发突然急转直下,我所爱的游戏也逐渐不再热门。
独立游戏开发再次唤醒了这个游戏类型,也唤回了2D游戏原有的魅力。rdein的游戏结合了2D游戏里的紧迫感和现代游戏特有的气派,比如我现在正在玩的《Dark Souls》。由动画锁定而带来的战略性;由极其疯狂刺激的Boss战而带来的庆幸和欣慰感;以及对各个微小细节的关注而带来的十全十美的背景,设计,与动画 --- 这一切都被rdein的创作发挥的淋漓尽致。
当然,我也非常喜欢这款游戏里引人入胜的故事。在这个离奇诡异的世界里,玩家要想方设法去解救丧失一切的人民。每一件物品,每一段对话都包含了细心琢磨的细节。作为主人公,你会发现你对周围世界的观点时时刻刻都在变。你如此努力地要去帮助大家,但是你怎么知道早已丧失灵魂的人们真的还想被拯救吗?还是说,你应该提防人们说话时那笑里藏刀的声调,莫非他们别有用心?
《Momodora: RUtM》与Metroidvania和《Dark Souls》不一样,不过这几个游戏也都略有共同点。《Momodora》是一款独立的游戏,也是目前海量的横版卷轴游戏里罕见的极品佳作。我极为热爱《Momodora》,而且也深信你玩完后也会这么想。
暂无
2 Ghz
2 GB RAM
1 GB (with Pixel Shader support)
需要 200 MB 可用空间
暂无
1.2 Ghz or superior
2 GB RAM
256 MB
需要 200 MB 可用空间
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